Skip to main content

Posts

SDLC (System Development Life Cycle)

SDLC ( System Development Life Cycle, Siklus Hidup Pengembangan Sistem) adalah pendekatan bertahap untuk melakukan Analisa dan membangun rancangan sistem dengan menggunakan siklus yang spesifik terhadap kegiatan pengguna. Dan memudahkan pengembang dalam membangun suatu sistem. Berikut tahap-tahap SDLC :  Perencanaan ( Planning ) : Dalam tahap ini bertujuan untuk mengidentifikasi secara rinci apa yang akan dikembangkan, sasaran yang ingin dicapai, mempertimbangkan jangka waktu pelaksanaannya. Analisis : Dalam tahap ini pengembang melakukan penelitian atas sistem yang telah ada yang bertujuan untuk merancang sistem baru atau memperbaharui sistem yang sudah ada. Perancangan : Merancang aplikasi menggunakan alur dan membuat rancangan tampilan aplikasi. Implementasi : Yaitu mengimplementasikan rancangan dari tahap-tahap sebelumnya dan melakukan uji coba. Pemeliharaan : Menjaga sistem tetap beroperasi secara baik dan benar melalui kemampu...

TUGAS SOFTSKILL “BENEBA CANVAS DAN MULTIMEDIA BUILDER”

TUGAS SOFTSKILL “BENEBA CANVAS DAN MULTIMEDIA BUILDER” KELOMPOK 7                         Ahmad Rifat Shahab                                             1C114862                             Amelia Safitri                                                       10114950                   ...

12 Prinsip Animasi

  1.Solid Drawing Menggambar sebagai dasar utama animasi memegang peranan yang signifikan dalam menentukan -baik proses maupun hasil- sebuah animasi, terutama animasi klasik. Seorang animator harus memiliki kepekaan terhadap anatomi, komposisi, berat, keseimbangan, pencahayaan, dan yang terpenting adalah kesamaan bentuk. Karakter haruslah tetap dapat terlihat seperti karakter tersebut walaupun dia melakukan segala macam gerakan dan segala macam posisi. 2.Timing & Spacing Grim Natwick -seorang animator Disney pernah berkata, “Animasi adalah tentang timing dan spacing”. Timing adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan, sementara spacing adalah tentang menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak. 3.Squash & Stretch Squash and stretch adalah upaya penambahan efek lentur (plastis) pada objek atau figur sehingga seolah-olah ‘memuai’ atau ‘menyusut’ sehingga memberikan efek gerak yang lebih hidup. Penera...

Teknologi Sistem Cerdas

Teknologi Sistem Cerdas              Sistem cerdas sering menjadi pokok pembahasan di dalam bidang teknologi di masa sekarang dan akan terus berkembang kedepannya nanti. Kecerdasan Buatan atau Sistem cerdas atau Intelegensi Buatan atau Artificial Inteligence merupakan cabang terpenting dalam dunia komputer. Komputer tidah hanya alat untuk menghitung, tetapi diharapkan dapat diberdayakan untuk mengerjakan segala sesuatu yang bias dikerjakan oleh manusia. Manusia mempunyai pengetahuan, pengalaman dan kemampuan penalaran dengan baik, agar komputer bisa bertindak seperti dan sebaik manusia, maka komputer juga harus dibekali pengetahuan dan mempunyai kemampuan untuk menalar.              Kecerdasan buatan (AI) merupakan cabang dari ilmu komputer yang dalam mempresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk symbol-simbol daripada bilangan, dan memproses informasi ...